Problème sur PNG avec canal alpha et Blender

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Modérateur : Ze Techos

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Achskol
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Problème sur PNG avec canal alpha et Blender

Message par Achskol »

Coucou!

Je crée une texture de fourrure pour Blender, et j'ai copié une de celles sur cette page:

http://www.3dmd.net/gallery/thumbnails-49-page-3.html

Je l'ai ouverte avec GIMP, ait utilisé la baguette magique pour détourer la chose, j'ai fait couleurs> Vers Alpha, et l'image a désormais du transparent à la place du noir.

Mais voilà quand j'ouvre mon PNG dans Blender pour un UVmap, j'ai ça:

http://img706.imageshack.us/img706/6830/49157823.jpg

Comment puis je supprimer ces horribles artefacts multicolores?

Merci!

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Gbadji
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Message par Gbadji »

Bonjour,

je n'ai ni tes images sous les yeux (bloquées ici) ni blender, mais ne faut-il pas préciser sur la texture ou le matériel (ça fait quelques temps maintenant, j'ai un trou) que tu as une partie transparente ? (j'ai souvenir de deux cases à cocher parlant d'Alpha, mais je ne sais plus dire dans quel panneau).

Je regarderai ce soir, si tu n'as pas trouvé ou eu une autre réponse d'ici là.

A bientôt.
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Achskol
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Message par Achskol »

Oui, je l'ai fait mais là n'est pas le problème, le problème est que la baguette magique a très bien vu le contour des cheveux au delà duquel la transparence est de mise, et dans l'aperçu de windows, tout est parfait, mais lors du dépliage UV, il y a le long du détourage un liseré dans lequel il y a de gros carrés jaunes rouges et verts.

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Gbadji
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Message par Gbadji »

Je viens enfin de voir tes images et je n'ai pas ce problème. Je ne sais pas d'où ça peut venir.

Désolée.

Mais ça m'intrigue, si jamais tu as une piste, n'hésite pas à venir la donner. Merci.

A bientôt.
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